Binance TR’nin 2.522 katılımcıyla gerçekleştirdiği anket, video oyunu oynayanların %54,5’inin oyun içi eşya, para birimi veya hesapları gerçek para karşılığında aldığını, sattığını ya da takas ettiğini ortaya koydu. Katılımcılar yatırım yaparken en faydalı buldukları oyun becerileri arasında sabır ve uzun vadeli ilerlemeyi öne çıkarırken, oyun içi işlem deneyimi olanların ilk kripto varlık alımını daha tanıdık bulduğu görüldü.
Binance TR, SuperApp Sponsoru olarak yer aldığı Gaming Istanbul 2026 öncesinde, oyun alışkanlıkları, dijital ortamlara aşinalık ve finansal katılıma dair algılar arasındaki ilişkiyi anlamak amacıyla bu araştırmayı gerçekleştirdi. Sonuçlar, oyun içi işlem deneyimi ile dijital finansal işlemlere aşinalık arasında bir ilişkiye işaret ediyor.
Video oyunu oynadığını belirten 1.348 katılımcının %54,5’i, daha önce oyun içi bir eşyayı, para birimini veya hesabı gerçek para karşılığında aldığını, sattığını ya da takas ettiğini söyledi. Bu deneyimin yaygınlığı, oynanan oyun türlerine göre farklılık gösterdi. Oyun içi işlem deneyimi olan katılımcılar, bu deneyime sahip olmayanlara kıyasla ilk kripto varlık alımlarını daha tanıdık bulduklarını belirtti.
Binance TR Genel Müdürü Mücahit Dönmez, anket sonuçlarına ilişkin şunları söyledi:
“Oyun, uzun süredir Türkiye’nin dijital kültürünün önemli bir parçası ve bu anket, insanların farklı dijital ortamlarla nasıl etkileşime girdiğine dair ilgi çekici bir görünüm sunuyor. Dikkat çeken nokta, katılımcıların oyunu en çok sabır ve uzun vadeli ilerlemeyle ilişkilendirmesi. Binance TR olarak dijital davranışların ve beklentilerin nasıl evrildiğini anlamak, eğitime, erişilebilirliğe ve sezgisel kullanıcı deneyimine odaklanmayı sürdürmemize yardımcı oluyor.”
Mücahit Dönmez, Binance TR Genel Müdürü
Öne çıkan bulgular
Oyun içi işlem deneyimi oyun türüne göre değişiyor: Oyun içi eşya, para birimi veya hesapları gerçek para karşılığında alma, satma ya da takas etme deneyimi; MMO (devasa çok oyunculu çevrimiçi) ve rol yapma oyunlarında %73,1 ile en yüksek, mobil ve bulmaca oyuncularında ise %41,4 ile en düşük seviyede. Tek oyunculu açık dünya oyunlarında bu oran %57,4, nişancı oyunlarında %56,5, strateji ve simülasyon oyunlarında ise %49,2 olarak ölçüldü.
Sabır ve uzun vadeli ilerleme öne çıkıyor: Yatırım yaparken faydalı bulunan oyun becerileri arasında katılımcılar en çok sabır ve uzun vadeli ilerlemeyi (%40,6) seçti. Bunu baskı altında risk yönetimi (%24,4), kayıp sonrası duygu kontrolü (%22,2), örüntü tanıma (%18,7) ve kaynak yönetimi (%18,6) izledi.
Genç katılımcılarda oyun ve piyasa ilgisi birlikte görülüyor: 25-34 yaş aralığındaki oyuncuların %74,4’ü kendisini “finansal piyasalara ilgi duyan bir oyuncu”, “oyun oynayan bir piyasa katılımcısı” veya “her ikisi eşit ölçüde” olarak tanımladı. Bu oran 18-24 yaş grubunda %71,2, 45-54 yaş grubunda ise %54,3.
Oyun içi işlem deneyimi olanlar ilk kripto varlık alımını daha tanıdık buluyor: Oyun içi işlem deneyimine sahip olanların oranı, haftada iki saatten az oyun oynayanlarda %37,6 iken, 20 saat ve üzeri oynayanlarda %74,7’ye ulaşıyor. Oyun içi işlem deneyimi olan katılımcıların %20’si ilk kripto varlık alımını “çok tanıdık” olarak tanımlarken, bu deneyime sahip olmayanlarda oran %4,1’de kaldı. Bu bulgu, oyun içi işlem deneyimi ile ilk kripto varlık alımına aşinalık arasında bir ilişkiye işaret ediyor ancak oyun oynamanın doğrudan kripto varlık işlemlerine yönelttiği anlamına gelmiyor.
Dijital deneyimler gündelik hayatın giderek daha fazla parçası hâline gelirken Binance TR, kullanıcıların teknolojiyle nasıl etkileşime girdiğini ve dijital platformlardan ne beklediğini anlamaya odaklanmayı sürdürüyor. Şirketin Gaming Istanbul’a SuperApp Sponsoru olarak katılımı, dijital topluluklarla kurulan bu bağa verilen önemi yansıtıyor. Binance TR’nin SuperApp vizyonu, finansal hizmetleri daha erişilebilir, kolay anlaşılır ve kullanıcı odaklı hâle getirmeyi amaçlıyor.
Metodoloji
Bu çalışma, 8-11 Eylül 2026 tarihleri arasında Binance TR Survey üzerinden, Binance TR’nin kendi kanalları ve üçüncü taraf iş ortakları aracılığıyla 2.522 katılımcıyla gerçekleştirildi. Katılım herkese açık olup hesap oluşturma veya giriş yapma gerektirmedi. Katılımcıların tamamı Türkiye’de yaşıyor ve %94’ü erkek. Katılımcılar ağırlıklı olarak 35-44 (%34,6) ve 45-54 (%30,7) yaş aralıklarında bulunuyor. Katılımcıların %53,4’ü (1.348 kişi) video oyunu oynadığını belirtti. 2 ile 12 arasındaki sorular yalnızca bu gruba soruldu ve oyunla ilgili tüm oranlar, aksi belirtilmedikçe, bu 1.348 kişilik gruba ait. Sonuçlar ankete katılan grubun beyanlarını yansıtıyor ve Türkiye geneline ilişkin temsili bulgular olarak değerlendirilmemeli.

