Amsterdam, Hollanda — 29 Temmuz 2026: KRAFTON, Inc., 2026 yılının ikinci çeyreği için rekor finansal sonuçlar açıkladı. K-IFRS’e göre konsolide gelir 1,29 trilyon KRW (42,23 milyar TRY), işletme kârı ise 410,9 milyar KRW (13,45 milyar TRY) oldu; gelir yıllık bazda %94,9, kâr %67 arttı.
Subnautica 2’nin Erken Erişim başarısı ve PUBG IP franchise’ındaki istikrarlı büyüme, performansın ana itici güçleri oldu. İkinci çeyrekte PC geliri ilk kez 500 milyar KRW eşiğini aştı. (İkinci çeyrek sonu 30 Temmuz 2026 olarak kabul edilmektedir.)
Subnautica 2, Erken Erişimde 22 günde 5 milyondan fazla sattı; PUBG IP’nin 2026 ilk yarı geliri yıllık bazda %25 arttı.
Rekor finansal sonuçların detayları
KRAFTON’un 2026’nın ikinci çeyreğine ilişkin sonuçları, hem gelir hem de işletme kârında şirket tarihinin en yüksek ikinci çeyrek seviyelerine işaret ediyor. Güçlü oyun içi içerik, mod desteği ve etkin iş birlikleri büyümeyi destekledi.
Segmentlere göre gelirler
PC: 560,4 milyar KRW (18,34 milyar TRY) — yıllık %155,1 artış
Mobil: 451,0 milyar KRW (14,75 milyar TRY) — yıllık %5,5 artış
Konsol: 23,8 milyar KRW (778,5 milyon TRY) — yıllık %143,3 artış
Diğer: 255,0 milyar KRW (8,34 milyar TRY) — yıllık %10,6 artış
PUBG IP: içerik platformuna dönüşüm ve UGC
PUBG franchise’ı, farklı oynanış mekanikleri ve içerikleri bir araya getiren bir platform olarak öne çıkıyor. PC’de Xeno Point ve PAYDAY gibi modlar, güçlü içeriklerin kullanıcı etkileşimini ve geliri artırdığını gösterdi. Mobil tarafta PUBG MOBILE ve BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) istikrarlı büyümesini sürdürdü.
Şirket, 2026’nın ikinci yarısında yüksek kaliteli modlar yayımlamaya ve iş birliklerini otomotiv ve K-pop’un ötesine taşıyarak küresel animasyon IP’leriyle genişletmeye devam edecek. UGC ekosistemi World of Wonder (WOW) ile büyürken, üretim araçları geliştirilecek; kullanıcı içerikleri Naruto ve Spider-Man gibi popüler IP’lerle zenginleştirilecek. Yeni oyun içi para birimiyle kullanıcı etkileşimi ve içerik üreticisi ödülleri desteklenecek.
Subnautica 2 ve yeni franchise IP’leri
Subnautica 2, Erken Erişim’e çıktıktan sonraki 22 günde 5 milyondan fazla satışa ulaştı. Serinin önceki oyunlarıyla birlikte Subnautica IP’sinin 2026 ilk yarı hasılatı 232,5 milyar KRW (7,61 milyar TRY) oldu. Steam’de “Çok Olumlu” değerlendirmesine sahip yapım, yılın en çok satan oyunları arasında yer aldı. KRAFTON, topluluk geri bildirimlerine ve ürün kalitesine öncelik vererek tam sürüme giden süreçte seriyi kalıcı bir franchise’a dönüştürmeyi hedefliyor.
Ağustos’ta gerçekleşecek gamescom 2026’da şirket, 2027’ye kadar çıkması planlanan beş yeni oyunu duyuracak: NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound ve PUBG IP’sine dayalı yeni bir proje. KRAFTON, ölçeklendirme sistemini güçlendirerek portföyüne yeni franchise IP’leri eklemeyi planlıyor.
Hissedar getiri programı
2026’nın ilk yarısında KRAFTON, 300 milyar KRW tutarında hisse geri alımı gerçekleştirdi ve 99,6 milyar KRW sermaye azaltımı kaynaklı temettü ödedi. Yeni edinilen ve mevcut payların birleştirilmesiyle 336,2 milyar KRW tutarında hazine payı iptal edildi; ikinci çeyrekte edinilen payların iptaliyle toplam iptal tutarı 431,5 milyar KRW’a çıkarıldı.
Ön kazançlar özeti (100 milyon KRW)
Gelir: 2026 2Ç: 12.902 | 2026 1Ç: 13.714 (çeyreklik -%5,9) | 2025 2Ç: 6.620 (yıllık +%94,9)
İşletme kârı: 2026 2Ç: 4.109 | 2026 1Ç: 5.616 (çeyreklik -%26,8) | 2025 2Ç: 2.460 (yıllık +%67,0)
KRAFTON Hakkında
Merkezi Kore’de bulunan KRAFTON, Inc., dünya çapındaki oyuncular için unutulmaz dünyalar tasarlayan küresel bir oyun geliştirici ve yayıncısıdır. 2007’de kurulan KRAFTON çatısı altında PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, Neon Giant, KRAFTON Montréal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, ReLU Games, Flyway Games, Tango Gameworks, inZOI Studio, JOFSOFT, Eleventh Hour Games, OmniCraft Labs, Olivetree Games, Loonshot Games ve 9B STUDIO gibi çok sayıda stüdyo yer alır. Portföyde PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, inZOI, Subnautica, MIMESIS, Hi-Fi Rush, Dinkum, TERA ve My Little Puppy gibi yapımlar bulunmaktadır.




