Amsterdam, Hollanda – 13 Temmuz 2026 — KRAFTON ve ReLU Games, stüdyo tarafından geliştirilen dört oyunculu iş birliği korku oyunu MIMESIS’in dünya çapında 2 milyondan fazla kopya sattığını açıkladı.
Erken erişimde rekor büyüme
MIMESIS, erken erişime çıkışını takip eden ilk 50 günde 1 milyon satışa ulaşmıştı. Geçtiğimiz ay yayımlanan ilk büyük güncellemeyle birlikte satışlar 2 milyon eşiğini aştı. KRAFTON, oyunun yakaladığı küresel ivmeyi kalıcı bir büyümeye dönüştürmek ve MIMESIS’i güçlü bir franchise fikri mülkiyeti haline getirmek hedefini sürdürüyor.
Yapay zekâ odaklı oynanış
MIMESIS, yapay zekâ teknolojisiyle desteklenen bir iş birliği korku deneyimi sunuyor. Yapay zekâ tarafından yönetilen NPC canavar, oyuncuların hareket ve seslerini gerçek zamanlı olarak taklit ederek takımın arasına karışıyor ve gerilimi artırıyor. Son güncellemeyle AI’nın karar verme yetenekleri ve davranışları geliştirildi; oyunun ilerleme yapısı ve zorluk dengesi de baştan sona yenilendi.
Topluluk ilgisi ve içerik üretimi
Oyun, Steam’de “Çok Olumlu” kullanıcı puanını koruyor. Oyuncu yorumları, takım arkadaşlarından bile şüphe ettiren akıl oyunları ve her turu farklı kılan dinamik yapıyı öne çıkarıyor. MIMESIS’e yönelik videolar toplamda yaklaşık 10,33 milyon saatlik izlenmeye ulaşırken, bireysel yayınların eş zamanlı izleyici sayısı toplamda 3,8 milyona kadar çıktı.
Ödül başarısı
MIMESIS, Japonya’nın en büyük oyun geliştirici etkinliklerinden CEDEC Awards 2026’da Oyun Tasarımı kategorisinde Excellence Award (Mükemmellik Ödülü) kazanan ilk Kore oyunu oldu ve aynı dalda Büyük Ödül için finalist seçildi.
MIMESIS hakkında
Dört oyunculu, iş birliğine dayalı korku oyunu MIMESIS’te oyuncular, insan gibi davranan ve takım arkadaşlarını taklit edebilen “Mimesis” adlı bir yapay zekâ tehdidine karşı hayatta kalmaya çalışıyor. Takım, oyunun merkezindeki tramvayı çalıştırmak için kaynak toplarken, aralarından birinin Mimesis olabileceği gerçeği oyuna sürekli bir gerilim katıyor. Oyun hâlihazırda Steam’de Erken Erişim’de yer alıyor.




